Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Fireball
Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Poison
Princess Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Bowler Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Sparky Bowler Princess
Bowler
Tornado Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Tornado Bowler Sparky
Electro Wizard
Bowler Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Bowler Electro Wizard Sparky Lava Hound
Sparky
Tornado Princess Electro Wizard Lumberjack
Lava Hound
Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Tornado
Bowler Sparky Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Bowler
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Princess
Tornado
Electro Wizard
Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Bowler Electro Wizard
Sparky
Tornado Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Princess Lumberjack Sparky
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Bowler Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado Princess Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Tornado Bowler Princess Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Princess Electro Wizard
Bowler Lumberjack Sparky Electro Wizard
Bowler Sparky Tornado Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler Lumberjack Tornado Electro Wizard Sparky
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Tornado Princess Electro Wizard
Sparky Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bowler Lumberjack Sparky
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Sparky
Bowler Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard
Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Tornado Princess
Tornado Bowler Princess Sparky
Tornado Bowler Princess
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Tornado Princess
Bowler Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Tornado Bowler Princess
Bowler Sparky
Tornado Princess
Tornado Bowler Sparky
Tornado Bowler Princess Sparky
Inferno Dragon
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Tornado Bowler Princess Sparky
Tornado Sparky
Tornado Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Tornado Princess Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bowler Princess
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076