Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076