Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Miner
Zap
Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Bats
Miner Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Miner Electro Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Executioner
Zap Miner Bandit
Miner
Goblins Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Executioner Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Zap Bandit Electro Wizard
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Executioner Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Miner
Zap
Bandit
Goblins Bats Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Goblins Bats Executioner Electro Wizard Zap Bandit
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Goblins Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner
Bandit Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Miner Zap Bandit
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Miner
Zap
Zap Executioner
Miner Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076