Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Mortar Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Prince Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Mortar Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Prince Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Mortar Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Freeze Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Delivery Fisherman Mortar Freeze Electro Wizard Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Royal Delivery Fisherman Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Prince Fisherman
Royal Delivery
Mortar
Ice Spirit
Freeze
Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit
Electro Wizard
Prince
Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Royal Delivery Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Ice Spirit Mortar Freeze Prince Mother Witch
Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Freeze
Royal Delivery Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit Prince Mother Witch
Electro Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Mortar Freeze Prince
Mother Witch
Royal Delivery Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Mortar Prince Fisherman Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Prince Mortar Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Royal Delivery Mortar Freeze
Electro Wizard
Mortar Prince Fisherman
Ice Spirit Royal Delivery Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Royal Delivery Freeze Fisherman
Royal Delivery Electro Wizard
Mortar Prince Ice Spirit Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Freeze Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Freeze Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Prince Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Mortar Prince Fisherman
Royal Delivery Ice Spirit Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Mother Witch Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Prince Electro Wizard
Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Ice Spirit Mortar Prince
Royal Delivery
Prince
Royal Delivery Prince Electro Wizard
Royal Delivery Prince
Electro Wizard Ice Spirit Royal Delivery Mortar Freeze Prince Fisherman
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Mother Witch
Royal Delivery Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar Fisherman Electro Wizard
Freeze Prince
Mortar
Mother Witch Ice Spirit Freeze
Mortar
Ice Spirit Freeze
Mortar Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman
Mortar Freeze Fisherman
Mortar Prince Fisherman
Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Fisherman
Mortar Prince Fisherman Electro Wizard
Mortar Mother Witch
Prince
Prince Fisherman
Mortar
Freeze Mother Witch Ice Spirit Mortar
Fisherman
Mortar Fisherman Electro Wizard
Mortar Prince Fisherman
Mortar Fisherman
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Mortar
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Prince
Electro Wizard
Freeze
Prince Electro Wizard
Mortar
Prince
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076