Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Cannon Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Musketeer Bowler Electro Wizard
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Elixir Golem Battle Healer Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Rage Musketeer Bowler Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Bowler
Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Rage Bowler

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Cannon
Musketeer Giant Snowball Battle Healer Bowler Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Battle Healer Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Giant Snowball Cannon Bowler Electro Wizard
Rage
Bowler
Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Cannon Bowler Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Bowler Electro Wizard
Battle Healer Bowler
Bowler Giant Snowball Cannon Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Cannon
Bowler Cannon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Cannon Musketeer Bowler
Musketeer Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Bowler Giant Snowball Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Bowler Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Bowler Electro Wizard
Cannon Musketeer Bowler Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Bowler Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bowler Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Cannon Musketeer Battle Healer Bowler
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Giant Snowball
Cannon Musketeer
Musketeer Bowler
Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon
Cannon Musketeer Bowler
Electro Wizard Musketeer Battle Healer Bowler
Bowler Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bowler
Electro Wizard Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076