Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Suspicious Bush Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer Wizard Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Earthquake Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Suspicious Bush Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Ram Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Battle Healer Wizard Electro Wizard
Suspicious Bush
Earthquake
Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Battle Healer

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Battle Healer Electro Wizard
Royal Giant
Suspicious Bush
Earthquake
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Battle Healer
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Wizard
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Battle Healer Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Earthquake Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Battle Healer
Earthquake Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Earthquake Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard
Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Earthquake Wizard
Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076