Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Void Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Electro Wizard Ram Rider Wall Breakers Dark Prince Hunter
Wall Breakers
Zap Electro Wizard
Void
Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap
Electro Wizard Skeletons Void Dark Prince Hunter Ram Rider
Wall Breakers
Void
Zap
Dark Prince
Skeletons Zap Hunter Electro Wizard
Hunter
Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Skeletons Dark Prince Hunter Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Ram Rider
Hunter Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Skeletons Void Dark Prince Electro Wizard
Hunter Skeletons Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Skeletons Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Zap Void
Zap Void Electro Wizard Ram Rider
Hunter Skeletons
Skeletons Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Dark Prince Hunter Ram Rider
Hunter Zap Electro Wizard Ram Rider
Hunter Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Hunter Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Hunter
Skeletons Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Hunter Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dark Prince Hunter Ram Rider
Skeletons Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Skeletons Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Hunter
Zap Void Electro Wizard Skeletons Dark Prince
Skeletons
Dark Prince Hunter
Zap Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Hunter Ram Rider
Electro Wizard Skeletons Zap Dark Prince Hunter
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Electro Wizard Ram Rider
Void
Void Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Hunter Ram Rider
Zap Hunter Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Void Electro Wizard
Void Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Void Zap
Void Hunter
Void
Zap
Zap Hunter
Void Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Dark Prince Hunter
Void Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Void Zap
Zap Void Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Hunter
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void Dark Prince
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap
Void Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Dark Prince Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076