Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Flying Machine
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Golem
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblins Royal Giant Flying Machine Golem
Royal Delivery
Royal Giant
Fire Spirit Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Giant Golem
Golem
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Golem

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Goblins
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblins Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery
Electro Wizard Zap Flying Machine
Royal Giant
Flying Machine
Goblins Zap Royal Delivery Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Fire Spirit Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblins Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Royal Delivery Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblins
Fire Spirit Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Royal Delivery Flying Machine
Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Zap Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Royal Delivery Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Flying Machine
Royal Delivery Goblins Zap Electro Wizard
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Zap Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Goblins Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Electro Wizard Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Flying Machine
Electro Wizard Goblins Zap Royal Delivery Flying Machine
Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076