Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince Golem
Wizard
Prince Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Minion Horde Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince Electro Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Electro Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076