Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Suspicious Bush Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Giant
Tesla
Suspicious Bush
Earthquake
Giant
Giant
Earthquake Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Suspicious Bush
Earthquake
Tesla
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Earthquake Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076