Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Arrows Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit Heal Spirit
Arrows
P.E.K.K.A
Heal Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Electro Spirit Heal Spirit
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Heal Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076