Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Fisherman Fireball Electro Wizard Giant Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Giant Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Giant Snowball Giant Electro Wizard
Giant
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Electro Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Giant

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball Inferno Tower Electro Dragon
Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076