Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Void Electro Wizard Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Golem Mega Knight
Guards
Tornado
Firecracker Golem Night Witch Mega Knight
Void
Golem
Night Witch Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Guards Tornado Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Void
Golem
Electro Wizard
Firecracker Guards Tornado Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Void Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Void Night Witch
Void Electro Wizard Mega Knight
Tornado Night Witch
Guards Tornado Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Night Witch
Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Tornado Electro Wizard Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Guards Void Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado Void Electro Wizard
Mega Knight Guards Night Witch
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado Night Witch
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards
Firecracker Void Tornado Electro Wizard
Void
Firecracker Guards Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Guards Tornado Void Electro Wizard Night Witch
Firecracker Void Tornado Electro Wizard
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Night Witch
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Void Mega Knight
Void Night Witch Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Void Tornado Electro Wizard
Void Tornado Mega Knight
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Guards Void
Void Night Witch
Void Night Witch Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Void Night Witch
Firecracker Tornado Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Electro Wizard
Void Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076