Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Witch Miner
Zap
Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Miner Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Miner Battle Ram

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Miner Battle Ram Rage
Battle Ram
Bats Witch Electro Wizard
Hog Rider
Bats Rage Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Hog Rider Rage Witch Miner Electro Wizard
Miner
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Rage Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Bats Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Miner
Giant Skeleton Bats Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Witch
Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Electro Wizard Bats Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Witch
Witch
Miner
Bats Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Miner
Witch
Bats
Electro Wizard
Witch Miner
Giant Skeleton
Witch
Witch
Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076