Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Hunter Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Hunter Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Goblin Barrel Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Witch Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Rage Witch Electro Wizard
Hunter
Battle Ram
Witch
Rage Battle Ram Dark Prince
Electro Wizard
Battle Ram Rage Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Dark Prince Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Dark Prince Hunter Electro Wizard
Witch Electro Wizard Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Witch Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Hunter
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Hunter Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Hunter Witch
Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Dark Prince Hunter
Inferno Tower Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Hunter Witch
Witch
Hunter
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Hunter
Hunter Witch
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Witch
Dark Prince Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Hunter
Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076