Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minions Bomb Tower Ram Rider
Poison
Minions Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Void Bomb Tower Ram Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider
Ice Golem
Giant Snowball Minions Ram Rider Archer Queen
Bomb Tower
Void
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Archer Queen
Ram Rider
Giant Snowball Minions Ice Golem Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Ram Rider Minions Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Archer Queen
Minions
Ice Golem Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider
Ice Golem
Minions Bomb Tower Archer Queen Giant Snowball Giant Skeleton
Bomb Tower
Ice Golem Giant Snowball
Void
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Ice Golem
Ram Rider
Giant Snowball Minions
Archer Queen
Ice Golem Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Void Ram Rider
Bomb Tower Minions Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Giant Snowball Minions Void Giant Skeleton
Bomb Tower Minions Ram Rider
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Bomb Tower
Giant Snowball Minions Ram Rider Bomb Tower Void
Ice Golem Bomb Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Minions Bomb Tower Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton
Minions Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Minions Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Giant Snowball Minions Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Giant Snowball Minions
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Minions
Bomb Tower Giant Snowball Minions Ram Rider
Giant Snowball Bomb Tower Minions Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Giant Snowball Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Void Giant Skeleton
Void Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Giant Skeleton Minions Ice Golem Bomb Tower Ram Rider
Giant Skeleton Ice Golem Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Minions Ice Golem Bomb Tower Ram Rider
Minions Ice Golem Bomb Tower Void Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Giant Snowball Minions Ice Golem Bomb Tower
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Void Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Ice Golem Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Minions Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Archer Queen
Minions Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Archer Queen
Giant Snowball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Giant Skeleton
Void Giant Snowball Ram Rider
Void Giant Skeleton
Ice Golem Void Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Void Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Void
Void Ram Rider
Void Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Void
Minions Void
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Minions Void Giant Skeleton
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Ice Golem
Void Giant Snowball Ram Rider
Void Giant Snowball Ram Rider
Void
Giant Snowball Ice Golem Void
Giant Snowball Minions Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Void
Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Void
Giant Snowball Ice Golem
Void Giant Snowball Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Minions Giant Skeleton Archer Queen
Giant Snowball Void Archer Queen
Void Giant Snowball Giant Skeleton Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076