Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Mega Knight Archers The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Archers
Giant Snowball Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Archers The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Archers Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Archers Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log Archers Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Archers The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball Giant Snowball
Archers The Log
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Giant Snowball Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076