Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Miner Bandit Lumberjack Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 17

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076