Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers X-Bow Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Archers X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers X-Bow Bandit Little Prince
The Log
Archers X-Bow Bandit Little Prince
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Archers X-Bow Little Prince
Lightning
X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Bandit Little Prince Inferno Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight X-Bow Bandit Inferno Dragon
Archers
X-Bow Bandit Inferno Dragon Mega Knight
X-Bow
The Log Bats Archers Bandit
The Log
X-Bow Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Bats Archers X-Bow The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Archers
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
X-Bow The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Archers
X-Bow The Log Bandit Mega Knight
X-Bow
The Log Bats Archers Bandit
The Log
X-Bow Bats Archers Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Bats Archers X-Bow The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers The Log Bandit Inferno Dragon
Little Prince
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Inferno Dragon Bats X-Bow The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
The Log Bats Archers X-Bow Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers X-Bow Little Prince
X-Bow The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon X-Bow
Archers Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Archers X-Bow The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Archers
Mega Knight Bats X-Bow The Log Bandit
Mega Knight Bats X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats X-Bow
Mega Knight Bats Archers X-Bow The Log Bandit Little Prince
The Log Bats Archers Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Archers The Log Bandit Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers X-Bow Bandit
Bandit Archers X-Bow The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats X-Bow The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Archers
Bats Archers Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats X-Bow The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Bandit
Archers Mega Knight
Bats Archers X-Bow The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Archers The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log Bandit
X-Bow The Log Bandit
X-Bow The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Archers The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow Bandit
Bats X-Bow
X-Bow The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow The Log
X-Bow The Log Bandit
X-Bow The Log Bandit Mega Knight
Bats
Archers X-Bow The Log Bandit Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight Little Prince
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
X-Bow The Log Bandit
X-Bow The Log Bandit Mega Knight
X-Bow The Log Bandit
Bats Archers X-Bow Little Prince
Bats
X-Bow The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Archers X-Bow Bandit
Archers
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
X-Bow The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076