Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers
Mega Knight
Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army Witch
Witch Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076