Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Miner
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Dark Prince
The Log
Bomber Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Miner
Fireball
Bomber Mega Minion
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Arrows Mega Minion Miner Dark Prince Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Dark Prince Miner Mega Knight
Arrows
Mega Minion Dark Prince Freeze Miner Mega Knight
Heal Spirit
Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Heal Spirit Miner Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Heal Spirit Miner
Freeze
Arrows
Miner
Bomber Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Heal Spirit Mega Minion Miner

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Dark Prince Miner
Arrows
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Heal Spirit
Mega Minion
Arrows Dark Prince Freeze Miner Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Mega Minion
Freeze
Mega Minion Mega Knight
Miner
Bomber Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Freeze Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince Freeze
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Bomber Dark Prince Miner Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Mega Minion
Mega Knight Bomber Dark Prince Freeze
Bomber Mega Knight Arrows Mega Minion Dark Prince Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince
Arrows Freeze Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Bomber Arrows Mega Minion Miner Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze
Dark Prince Mega Minion
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Minion Dark Prince Freeze
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Dark Prince Freeze
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Miner Arrows Dark Prince
Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Bomber Arrows Miner Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Dark Prince Freeze
Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Miner Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Freeze
Dark Prince Freeze Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076