Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076