Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Musketeer Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army Void Musketeer Battle Healer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Battle Healer Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Void Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Royal Hogs
Battle Healer
Bats Arrows Musketeer Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Musketeer Battle Healer
Skeleton Army
Void
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Bats
Musketeer Battle Healer
Arrows
Void Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Bats Skeleton Army
Battle Healer
Musketeer Bats Arrows
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Skeleton Army Bats Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Bats Musketeer Void
Skeleton Army Bats Musketeer
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Void
Electro Spirit Arrows Musketeer Battle Healer Void
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Bats Skeleton Army Electro Spirit Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Skeleton Army Bats Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Battle Healer
Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Musketeer Battle Healer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Void
Void Arrows Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Bats Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Bats Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Battle Healer Void
Battle Healer Skeleton Army
Void Electro Spirit Bats Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Arrows Void
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Musketeer Battle Healer
Bats Arrows Electro Spirit Musketeer Battle Healer
Electro Spirit Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Void
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Bats Musketeer Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Void Arrows Musketeer
Arrows Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Electro Spirit
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Void
Electro Spirit Bats Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Musketeer Skeleton Army Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Musketeer
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Void
Void Musketeer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076