Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang Guards Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit
Fireball
Arrows
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Ice Golem
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Arrows Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Guards
Goblin Gang Ice Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fire Spirit Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Golem Fireball Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Guards Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fire Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076