Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Valkyrie
Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Giant
Barbarians Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Giant
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince Electro Giant
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Witch Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076