Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch Executioner Princess
The Log
Archers Firecracker Witch Princess
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Witch Executioner Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Princess Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Executioner
Princess
Firecracker
Inferno Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Archers Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch
Archers Baby Dragon
Executioner
Princess
Firecracker
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner
Minion Horde Witch Archers Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Archers Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Princess
Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Witch Executioner Firecracker Baby Dragon Princess
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Executioner Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Witch Executioner
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Archers Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Executioner
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Executioner Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Minion Horde
Archers Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Princess
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde Archers Witch Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076