Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Bowler Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Bats Royal Giant Goblin Hut Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut
The Log
Royal Giant Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Baby Dragon Bowler Fisherman Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Fisherman Lava Hound
Poison
Bats Goblin Hut Fisherman Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fisherman Baby Dragon Goblin Hut Bowler Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Lava Hound Baby Dragon Bowler Fisherman
Royal Giant
Bats Fisherman Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Hut
Royal Giant Baby Dragon Bowler The Log Fisherman Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Royal Giant Goblin Hut Bowler Fisherman
Bowler
Bats Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Goblin Hut Bowler Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Lava Hound
Bats Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w obronie 1 9

Bats
Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Royal Giant
Goblin Hut
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Goblin Hut Baby Dragon
The Log
Bowler Bats Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bats Goblin Hut The Log Fisherman
Goblin Hut Bowler Fisherman Bats
Goblin Hut Bats Bowler Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log Bats Baby Dragon
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Bowler Baby Dragon The Log
Goblin Hut Fisherman
Bowler Fisherman
Bats Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Bowler Bats The Log
Bowler Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler The Log Fisherman
Bats Goblin Hut Bowler Fisherman
Bats Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Bats Goblin Hut Bowler Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Bowler Bats Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler Fisherman
Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Bats Goblin Hut Bowler The Log Fisherman
Bowler Bats The Log Fisherman
Goblin Hut Bowler Fisherman
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Bats Goblin Hut Bowler
Fisherman
Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Bowler
Bowler The Log
Bowler
Baby Dragon Bowler
Goblin Hut Bats Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Bats Bowler Goblin Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Fisherman
Bats Bowler Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Goblin Hut Baby Dragon The Log Fisherman
Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Bats Fisherman
Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
Fisherman
The Log Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Bowler The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Baby Dragon
Bats Goblin Hut
Bowler
The Log
Bowler The Log
Bats Goblin Hut
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Bowler The Log
Bats
Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076