Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fireball Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Elixir Golem
Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fireball The Log Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Hog Rider Witch Prince
Witch
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball Prince

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Witch Prince The Log
Witch
Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Baby Dragon Witch
The Log
Fireball Prince Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Prince The Log
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Prince Fireball Witch The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Fireball
Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Witch Prince The Log
Prince Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Witch Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Fireball Prince The Log
Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076