Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince X-Bow Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Prince X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow
The Log
Hog Rider Prince X-Bow
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon X-Bow
Poison
Minions X-Bow
Lightning
Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Rocket
Hog Rider Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Prince Monk X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Golem Prince X-Bow
Minions
Hog Rider Baby Dragon Prince Golem
Hog Rider
Arrows Minions Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Golem Minions Hog Rider Prince
Prince
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Golem
X-Bow
Arrows
Golem
Arrows Baby Dragon Minions Prince
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince Monk
Minions
Baby Dragon Prince X-Bow
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Prince
Prince
Arrows Minions Baby Dragon
X-Bow
Minions
Golem
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon X-Bow
Minions Prince X-Bow Monk
Prince Minions
Prince Minions Monk
Arrows Prince X-Bow Monk
Arrows Minions Baby Dragon X-Bow
Minions Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Monk
Minions Prince X-Bow
Prince
Minions Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Minions Baby Dragon
Prince Minions X-Bow
Arrows Minions Baby Dragon Prince X-Bow
Prince X-Bow
Monk Prince X-Bow
Arrows Minions Prince X-Bow
Arrows Minions Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon Minions
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Minions Prince
Prince X-Bow Monk
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Monk
Prince Minions
Prince
Minions Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Minions Prince
Monk Arrows Prince
Prince
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon X-Bow Monk
Arrows Monk Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows Monk X-Bow
Minions Prince X-Bow
Monk Arrows Prince X-Bow
Monk Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon X-Bow Monk
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow
X-Bow Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Monk Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Arrows Baby Dragon X-Bow Monk
Minions Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Arrows
Prince X-Bow Monk
Arrows Baby Dragon X-Bow Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Minions
Arrows X-Bow
Arrows Monk
Prince
Arrows Monk
Minions Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Monk Arrows
Prince
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince X-Bow Monk
Prince
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076