Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 20

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Princess
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Dark Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
The Log Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Dark Prince Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076