Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Balloon Lumberjack
Tornado
Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer Tornado
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Ice Golem Tornado Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Bats Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Tornado Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Tornado Ice Spirit
Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Ice Golem Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Bats Tornado
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Bats Musketeer Tornado Lumberjack
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Lumberjack Bats Ice Golem Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Tornado
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Tornado
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Tornado Lumberjack
Bats Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado
Bats Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Bats
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Ice Spirit
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Bats Ice Golem Musketeer Tornado
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076