Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Tesla Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack The Log Mega Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Zap Witch The Log Lumberjack
Zap
Mega Knight Skeletons Tesla Witch The Log Lumberjack
Tesla
Skeletons The Log Zap
Witch
Skeletons Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Tesla Skeletons Zap Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Witch The Log
Mega Knight
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Lumberjack Skeletons Zap Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons
Tesla Witch Lumberjack Skeletons Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Witch
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Tesla Lumberjack Mega Knight
Witch Skeletons Zap Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Witch
Tesla Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Tesla Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack
Tesla Mega Knight Zap Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Tesla Witch
Zap Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Tesla The Log
Skeletons Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Zap The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076