Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Hog Rider Barbarians Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Electro Giant
Bandit
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bandit
Hog Rider
Electro Giant
Bandit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Barbarians Dart Goblin Electro Giant Bandit
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarians Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Firecracker Electro Giant Bandit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Barbarians Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker Barbarians Dart Goblin Bandit
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bandit Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Barbarians
Firecracker Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076