Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Barbarian Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Ice Wizard Fireball Magic Archer Rascals Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Barbarian Hut Miner Magic Archer
Fireball
Miner Magic Archer
Barbarian Hut
Rascals Goblin Barrel Miner Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Barbarian Hut Miner Ice Wizard
Witch
Miner
Miner
Rascals Fireball Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Barrel
Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Miner

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Fireball
Barbarian Hut Miner Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Witch
Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Rascals Ice Wizard
Fireball
Fireball Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Fireball Magic Archer
Barbarian Hut Witch Rascals Ice Wizard
Rascals Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Rascals Witch Magic Archer
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals Fireball
Barbarian Hut Rascals Fireball Witch
Fireball Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Rascals Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut
Rascals Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Miner Magic Archer
Rascals Barbarian Hut Witch
Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Witch
Fireball Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Rascals Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Witch Magic Archer
Witch Barbarian Hut
Rascals Witch
Fireball
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch Magic Archer
Rascals Witch Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Barbarian Hut
Fireball Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Miner Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Fireball Miner Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Witch Magic Archer
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Rascals Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Rascals Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076