Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Berserker
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Barbarians
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A
Berserker
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Goblin Gang
Barbarians
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Bats Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076