Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Mega Minion
Giant Snowball Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarians Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion Giant Snowball Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Barbarians Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Dark Prince Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Dark Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076