Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Miner
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Miner
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner
Barbarians
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076