Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Barbarians Lumberjack
Zap
Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Cannon Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Lumberjack
Fireball
Archers Minions Cannon Barbarians Lumberjack
Poison
Archers Minions Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Minions Cannon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Lumberjack
Arrows
Archers Knight Lumberjack
Knight
Archers Minions Arrows Lumberjack
Minions
Knight Rage Lumberjack
Cannon
Barbarians
Rage
Minions
Lumberjack
Archers Arrows Knight Minions

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Minions Cannon Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Barbarians Lumberjack
Knight
Archers Minions Cannon Arrows Lumberjack
Minions
Knight Archers Cannon Lumberjack
Cannon
Knight Archers Arrows Minions Lumberjack
Barbarians
Arrows
Rage
Lumberjack
Archers Arrows Knight Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon
Barbarians Lumberjack Knight Minions Cannon
Cannon Barbarians Lumberjack Archers Knight Minions
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Minions
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Minions Cannon Lumberjack
Minions Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minions Lumberjack
Knight Archers Cannon Barbarians Lumberjack
Archers Minions Barbarians Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Minions Archers
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Minions
Arrows Minions Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Minions Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Archers Knight Minions Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Knight Minions Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Archers Arrows Knight Minions Cannon Barbarians Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Archers
Archers Arrows Knight Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Minions
Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Arrows Archers Minions
Archers Knight Minions Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Knight Minions Barbarians
Cannon Barbarians
Knight Minions Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon Barbarians
Barbarians Archers Knight Minions Lumberjack
Arrows Minions Archers Cannon Barbarians
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076