Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Barbarians Goblin Cage Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Barbarians Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Cage
Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Goblin Cage Electro Wizard
Executioner
The Log
The Log
Battle Ram Goblin Cage Executioner Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage The Log Electro Wizard
Sparky
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Goblin Cage
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Battle Ram
Executioner
Goblin Cage The Log
The Log
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Goblin Cage The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Sparky
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Goblin Cage Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Sparky Executioner Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Sparky Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage The Log Sparky
The Log Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Cage Executioner Magic Archer
Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Goblin Cage
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Executioner Electro Wizard The Log Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Cage Sparky The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Executioner The Log Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Executioner The Log Magic Archer
Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Goblin Cage Executioner Sparky
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Sparky Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Wizard Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Barbarians Goblin Cage Sparky
Barbarians Goblin Cage Sparky
Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Executioner Sparky
Barbarians Goblin Cage Executioner Magic Archer Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Goblin Cage Executioner The Log Magic Archer
Executioner Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Barbarians The Log Sparky
Executioner The Log Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer Sparky
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Executioner The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner The Log Sparky
Sparky
Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Executioner Magic Archer Sparky
The Log Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076