Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Knight Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Dragons Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Barbarians Knight Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076