Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Sparky
The Log
Barbarians Goblin Hut Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Minion Horde
Zap Sparky
Goblin Hut
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Sparky
Goblin Hut
Zap Arrows Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Minion Horde Zap Arrows Goblin Hut Wizard
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Zap Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Zap Goblin Hut Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minion Horde Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Zap Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Goblin Hut Sparky Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Goblin Hut Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Wizard Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Goblin Hut Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Goblin Hut Sparky
Zap Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minion Horde Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076