Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Minions Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Mega Minion Goblin Barrel Valkyrie Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Goblin Barrel
Minions
Royal Giant Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Mega Minion The Log
Mega Minion
Arrows Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Mega Minion
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Arrows
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Minions
Valkyrie The Log
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion The Log
Goblin Barrel
The Log
Minions Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Minions Mega Minion Valkyrie
Barbarians Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Mega Minion The Log
Arrows Minions Mega Minion
Barbarians Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Mega Minion The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie
Arrows Minions
Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Mega Minion The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Barbarians
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076