Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Barrel Dark Prince Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Dark Prince
Bomber
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap
Mirror Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Witch
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bomber Zap Mirror Dark Prince Witch
Barbarians
Mirror
Zap Skeleton Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Barbarians Dark Prince
Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Mirror Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Barrel
Zap
Barbarians
Spear Goblins Zap
Mirror
Zap
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Zap Witch
Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Barrel
Barbarians Zap Dark Prince Witch
Barbarians Witch Bomber Dark Prince
Barbarians Witch Dark Prince
Bomber Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Bomber Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Witch
Spear Goblins Bomber Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch
Barbarians Bomber Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Bomber Dark Prince Witch
Spear Goblins Bomber Zap Barbarians Dark Prince Witch
Zap Witch Spear Goblins Bomber Barbarians Dark Prince
Barbarians
Bomber Dark Prince Spear Goblins Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Skeleton Barrel
Barbarians Spear Goblins Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Spear Goblins Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince
Zap Spear Goblins Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Witch
Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Zap Dark Prince
Bomber Zap Barbarians Dark Prince Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Witch
Bomber Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Bomber Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Barbarians
Zap Bomber Dark Prince Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Barbarians Dark Prince Witch
Zap Witch
Dark Prince
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076