Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Dark Prince Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Dark Prince Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Witch
Elixir Golem Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarians Minion Horde Witch Wizard Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Prince Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Dark Prince Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076