Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Witch
Prince
Balloon
Barbarians Wizard
Prince
Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Wizard Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Bomb Tower Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bomb Tower Barbarians Wizard Witch Prince
Bomb Tower Wizard Witch Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076