Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Zap
Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Magic Archer Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Skeleton Army Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Guards
Skeleton Army
Golem
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Magic Archer
Golem

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Guards Skeleton Army
Rocket
Guards
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians Wizard Guards Magic Archer
Golem
Magic Archer
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Guards
Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Guards Magic Archer
Minion Horde Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Magic Archer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard Barbarians Guards Magic Archer
Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army
Wizard Rocket Magic Archer
Barbarians Guards Skeleton Army Minion Horde Rocket
Rocket Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Guards
Rocket Skeleton Army Barbarians Guards
Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Guards
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Guards Skeleton Army Minion Horde Rocket Magic Archer
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket Guards
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Barbarians Rocket Guards
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde Guards
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarians Rocket Guards Skeleton Army Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076