Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Ram Rider Skeleton King
Witch
Ice Spirit Ram Rider Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Witch The Log Ram Rider
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Archers
Ram Rider Ice Spirit Archers Witch
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch The Log Ram Rider Skeleton King
Archers Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Archers Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Ice Spirit Archers Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Skeleton King
Archers Witch
Witch Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Witch Ram Rider
Archers Witch The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
Archers
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Archers Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Witch
Archers Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton King
Ice Spirit Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076