Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Mother Witch Ram Rider Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Knight
Valkyrie
Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Knight
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight Barbarians Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Knight Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie
Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076