Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse The Log Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Ice Spirit
Goblin Curse Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Curse Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Goblin Curse Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Curse Baby Dragon The Log
Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Goblin Curse Baby Dragon
The Log
The Log
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Curse Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Curse The Log Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Curse Baby Dragon The Log
Goblin Curse Baby Dragon
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse The Log
Ice Spirit
Goblin Curse Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076