Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Mega Knight
The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076